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光与影的重奏:在平面中表现立体(转)

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楼主
发表于 2001-11-30 11:49:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光与影的重奏 : 在平面中表现立体  

11/8/2001 9:40:27 ·  · BORR ··天极设计在线

  要在平面中表现立体,首先我们应该知道立体的组成要素——三大面和五大调。是光让我们能看到物体,没有光我们就什么都看不见了,所以我们要表现的立体就是在不同光线的照射下的物体形象。

  作图时我们先找出三大面,在三大面的基础下再对五大调进行细化,就可以把物体的立体感表现出来了。  

三大面 : 亮面,灰面,暗面   
五大调是光线照在物体上的明暗色阶,
分为:亮,灰,明暗交界线,暗,反光  

  值得注意的是反光,这是由地面或其它物体受光后产生反射而照亮物体没有被光照亮的地方,很多时侯我们都会把它忽略掉,这会造成不真实的效果。

  还要说的就是和光分不开的阴影,我们在这里只讲一下阴影的柔和度问题。生硬而有尖锐的边缘的阴影在简单的立体表现中我们会经常见到,但在实际生活中却不常见,这我们可要注意。阴影的柔和度是由光线的强弱和光照距离决定的,一般在太阳或在舞台照在主角上的那个追光灯就会产生有清晰边缘的阴影,一般光线较弱或较近物体时便产生较柔和的阴影。大家可以按要表现的具体场景来设定阴影。

  最后就是每个不同的物体有不同的质感,我们应该在作图时把物体的质感表现出来 ! 所谓的质感就是因物体的材料不同,所反射的光线规律不同所给我们带来的感觉。例如金属,玻璃,皮革,木头等都有它们自己不同的质感。而在光滑的金属,玻璃,瓷器等表面还会有一个高光,就是物体上最亮的一个点,这个高光是由物体的光滑度来决定的,比如卡通画中大眼睛里的亮光。因为并不是所有物体都有高光,所以高光一般不算在五大调里面。

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yl-011108-ps-00.jpg
沙发
发表于 2001-11-30 11:50:30 | 只看该作者

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light.zip

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板凳
发表于 2001-12-7 18:37:17 | 只看该作者
老兄,此文应放到文艺沙龙中去,汝意如何?
地板
发表于 2001-12-8 13:44:39 | 只看该作者
无所谓,我原先觉得这是电脑图像设计的贴,所以放到代码人生去了
5#
发表于 2003-11-2 01:36:00 | 只看该作者

昏过去!~~~~

你们太空啦!有没有搞错啊!@~~~~~哈哈哈`````
那么基本基本的东西也好意思发出来的啊????????
不懂的没基础的我好心劝你一句啊!~~不要乱凑热闹啊!~~~
还学什么设计呢``````````````考``````````
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